Страйкбол и командование | Куда бежать и что делать?Прочитал тут у одного доброго человека про 15 признаков боевого командира и крепко задумался. А что у нас, в этом нашем эйрсофте, происходит с командованием на играх? 
    
 Сразу оговорюсь:… Я не курица, но могу судить о свежести яиц. В этом блоге я не указываю как командовать, я намекаю на пробелы в работе других командиров, которые ощущаю на себе находясь на линии огня.    
 На крайней большой игре мой сокомандник  
https://airsofter.world/ru-ru/user/1567 - Зуб  сказал очень хорошую фразу, мол ты или сам взял рупор и командуешь, или слушаешь внимательно что говорят и не выпендриваешься. Давайте разовьем эту мысль...   
 Прежде всего, это, на самом деле, один из самых важных принципов субординации на поле.   
 Ты или отдаешь команды и несешь ответственность за ход игры, или выполняешь команды и не мешаешь командиру.   
   
 Однако нам, гражданским, приехавшим хорошенько поиграть, зачастую внимать командованию как минимум лень. Мы ж все и так умные. Каждый из нас сам по себе Крепкий орешек, Рембо, Джон Уик, Чести Пуллер и Лирой Дженкинс в одном лице. И когда нам говорят скучно защищать точку А - мы идем весело умирать на В, так как командование нам скучную роль придумало и вообще организаторы офигели.   
 Я надеюсь сарказм не потек у вас с мониторов, если да, то прошу прощения, я не хотел.   
 Так вот. Мне кажется что ответственностью каждого игрока на поле должно быть выстраивание и соблюдение этакой "лесенки криков" где каждый простой смертный уведомляет своего капитана, каждый капитан - вышестоящего крикуна, а вышестоящий уже держит в курсе своего командира стороны. Без нормально налаженной коммуникации тут вообще ничего не решишь и вот как каждую гордую птицу убедить в необходимости предоставления рапорта по ситуации - не понятно.   
   
  
 Напрашивается вывод - надо орать. Но и тут есть нюанс... как я писал выше, мы все тут гражданские, которые друг-другу должны только придерживаться правил игры.   
 Типичные ошибки игроков в страйкболБезответственность. Когда команде дают задание делать что-то конкретное, а она без предупреждения начинает заниматься самодеятельностью, это страшная боль в жопе командира. Ему приходится внимательно лавировать между тем, кто и как будет выполнять поставленные задачи. Надо сделать как-то, чтобы все навоевались, но еще хочется победить в сценарии и поиграть самому. И так по горло проблем, а тут разведчики сидят на заднице потому что устали, а морпехи ускакали куда-то, потому что надоело сидеть на заднице. Дичь получается.   
 Отсутствие связи. Каждый раз когда отряд ушел что-то делать и молчит, начинает казаться что их там всех положили. Ну серьезно, хотелось бы понимать статус людей "он-лайн", а не когда о провале задачи ты узнаешь из резко наводнившегося людьми мертвяка, а капитаны просто пожимают плечами.   
 Твердолобость. Отсутствие понимание путей выполнения задачи у отряда это полная беда. Когда ты отправляешь людей на задание, а они слово "атака" воспринимают буквально настолько, что идут в лобовую атаку в полный рост как фашисты в старых фильмах, хочется себе фейспалмом лицо разбить. И непонятно кто в этой ситуации самый большой молодец - тот кто на месте организовал бестолковое выполнение, ты потому что не подумал об этом, или кто-то еще.   
 Восприимчивость. Это мой бич… Хоть я и пытаюсь по максимуму прислушиваться к командованию и помогать на всех играх... когда какой-то хер с горы начинает мне качать права, хамить или думать что он офигенно остроумно себя ведет аля майор Пейн, он скорее всего столкнется только с ответной агрессией. Грань между "командиром" и "хером с горы" обычно очень тонкая и зависит от субъективного восприятия задачи, тона ее выдачи, погоды, настроения, и т.д… И я понимаю что это наверное неправильно, но какого хрена, у меня есть обязанности и шумное начальство на работе, зачем мне еще одно тут?   
 Расскажите, как кто решает эти проблемы на своих играх?   
 Мне реально интересно, что вы об этом думаете, леди и джентльмены... Как на ваших играх обстоят дела с командирами или, наоборот подчиненными? Пишите в каментах, давайте разведем небольшую дискуссию.    
 Астрономически, для того, чтобы быть “нормальным управляемым игроком” надо в общем и целом понимать зачем ты вышел из дома в камуфляже и с приводом, быть трезвым, вменяемым и не быть дурачком...   
 О игроках поговорили, давайте проговорим и о другой стороне вопроса. 
 Типичные ошибки командиров в страйкболе 
  Есть достаточно распространенные ошибки командиров. Многие из них передаются из игры в игру. И многие из них превращаются в реальную боль в жопе у игроков. Давайте посмотрим что с ними, как мне кажется, можно сделать.   
 Отсутствие помощников. Как по мне властвовать над хаосом в одиночку - очень условная затея. И первое что должна сделать любая большая рыба - сформировать себе штаб. Обычно командир выбегает перед строем из гогочащих взрослых мужиков и начинает долго рассказывать план. В итоге все заканчивается чем-то вроде “воевать туда” и начинается бедлам. почему бы не поговорить с тремя - четырьмя командирами направлений, чтобы они донесли капитанам, а те уже раздали задачи команде? 
 Отсутствие менеджмента подкреплений. Самый как по мне стремный косяк. Неоднократно на больших играх с первыми же перестрелками весь процесс начинает напоминать какую-то битву на Сомме, чесслово. Группы людей снуют туда-сюда, многие возвращаются на те же места где померли лишь для того чтобы снова отправится туда и обратно. Почему бы не поддерживать связь с командирами и не направлять подкрепления туда где они нужнее сейчас? Туда где стало жарко и есть риск прорыва, или туда где просто недостаточно сил для удержания. Для этого опять же нужна связь и нужны помощники которые не лбом фронт пробивают, а прежде всего контролируют выполнение задачи. 
  
   
 Я недавно  
https://airsofter.world/ru-ru/blog-post/view?id=731 - постил  свою разбитую взрывом руку и хочу поделиться еще одной деталью. Сижу я такой на мертвяке, зализываю лапу, в ушах звенит. Подходит  
https://airsofter.world/ru-ru/user/3130 - SemBen , наклоняется и участливо так "Вот почему командиры командуют, а бойцы дела делают, кЭп..."   
 Связь. Оружие каждого командира - карта и рация. Было бы хорошо понимать что происходит на поле и держать связь со всеми ответственными лицами постоянно, так как без этого очень сложно осознать вообще куда бежать и что делать. И инициатива вполне себе должна идти сверху, так как подразумевается что командир менее занят стрельбой, лазанием через кусты и другими полевыми развлечениями, чем остальные. Хорошо бы не лениться и спрашивать у друзей как у них там дела.   
 Звездная болезнь. Игнорирование обстановки в бою и отправление людей на верную смерть, зачастую приправленная хамством и твердолобостью. Неоднократно встречались очень уверенные в себе перцы которые тебе в ответ на "У нас проблемы, позиция занята врагом, нужно подкрепление" отвечают вещи вроде "йобана, обойдетесь, у вас есть задача, делайте", или другие подобные чудеса. Еще раз, мы тут все гражданские, мы приехали поиграть и каждый кто ведет себя будто он равнее, чем все остальные равные между собой игроки, вызывает прежде всего раздражение.   
 Отсутствие запасного плана. Очень круто, когда командир садиться в лужу если что-то пошло не так, вместо того чтобы уверенно сказать, мол, "Я так и думал, переходим к плану В". Даже если этот план был только что придуман на коленке и он плохой, лучше так, чем слышать в рацию неуверенное мычание и нести потери из-за сумятицы, вызванной резким изменением ситуации на поле. 
   
 Мне кажется для полноценного командования прежде всего нужны опыт управления, опыт игрового менеджмента и авторитет среди игроков, которые доверяют свои игровые жизни вот этому крикину. И все это достигается пожалуй годами игр, ничем больше. Так или иначе люди будут просить порулить того или иного игрока, если доверяют ему и знакомы с его "стилем".   
 Такие дела… пишите что думаете об этом. Статья написана малость сумбурно, но я давно ничего не публиковал, прошу прощения :)   
 Хорошего дня!   
 
Новый сайт, а проблемы старые. Инфы по организации командования на страйкбольных играх полно в инете. Выберете одну из них, предложите ее обсудить и примите как базовую версию управления сторонами. Потом тока шаблоны с позывными. частотами и др. на игру заполнить, а система управления одна и та же. Слегка сумбурно изложил :).