RegistrationPassword reset
2 November 2020
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 0
Following the event66

Ак-Мазар Антитеррор

Event type: Antiterror, Organizer: Icelop

Ukraine, Dnipropetrovsk region, Novomoskovsk, 2020-11-02

Events calendar

Event info

Organizer: Icelop
Location: Ukraine, Dnipropetrovsk region, Novomoskovsk, 2020-11-02
Event type: Antiterror
Number of players: 0
Expected index X 1
Ticket payment type Cash Payment
Start date: 02.11.20
Start time: 12:35:00
End date: 02.11.20
End time: 17:00:00
Parties and contributions :

    Антитеррор

  • Антиррор
    20 min.
    250 UAH.
  • Террористы

  • Террористы
    20 min.
    250 UAH.
  • Заложники

  • Заложники
    0 min.
    50 UAH.
  • Фотокорреспонденты

  • Фотокорреспонденты
    0 min.
    0 UAH.

Event rules description

Друзья!
В связи с критической нехваткой желающих играть на стороне террористов с прискорбием вынужден объявить о переносе игры на весну-лето 2020 года.
Приносим свои извинения и выражаем благодарность тем кто поддержал проект, зарегистрировался на игру, особая благодарность Кире за желание отыграть заложника.
Антитеррор
Талибы в Афганистане захватывают международную миссию ООН.
Вывозят её в Таджикистан, в приграничный город Ак-Мазар.
Заручившись поддержкой местных исламских радикалов захватывают бывший Погран Отряд "Московский".
Выдвигают ряд требований.
Спецназ стран граждане которых оказались в плену у террористов направляются в Ак-Мазар для спасения заложников.
Создан штаб для совместных действий групп.
Движок
Террористы удерживают заложников на территории погран отряда.
Заложники рассредоточены в разных зданиях.

ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА ТЕРРОРИСТОВ - УДЕРЖАТЬ КОНТРОЛЬ НАД ЖИВЫМИ ЗАЛОЖНИКАМИ ДО ЧАСА "Ч".

Дополнительные задачи террористов:

- удержать контроль хотя бы над одним зданием.

- не дать разминировать бомбу;

- в последние 45 минут до часа "Ч" выйти с территории пагран отряда с живыми заложниками;

Для выполнения этих всех задач террористы могут использовать заложников, прикрываться ими. Но не всегда этот способ эффективен. Так как некоторые заложники при звуках выстрелов теряют сознание и падают на землю. Другие впадают в истерику, вырываются и открывают террориста под огонь спецназа. Характер действий заложника можно узнать только после начала ведения огня (оторвав-открыв записку на спине заложника).

Если все заложники погибают, то дается команда на глобальная зачистку здания с применением тяжелого вооружения (террористы по уничтожаются полностью)

ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА СПЕЦНАЗА - ОСВОБОДИТЬ ЗАЛОЖНИКОВ.

дополнительные задачи спецназа:

- получить контроль над всеми зданиями

- нейтрализовать или захватить в плен террористов

- разминировать здание (найти и деактивировать бомбу)

РАБОТА С ЗАЛОЖНИКАМИ:

Заложник может быть ранен или убит.
Ранения заложника могут быть трех категорий. Заложники должны быть эвакуированы в полевой госпиталь при любом типе ранения.

Типы ранений:
Тяжелое ранение – а) одно попадание (отверстие от шара) в р-не головы.
Б) три попадания в корпус. На эвакуацию дается 10 минут.
При этом нужно наложить бинт на ранение.

Среднее ранение – а) два попадания в корпус.
Б) три попадания в конечности. В этом случае на эвакуацию дается 20 минут с бинтованием.

Легкое ранение – а) одно попадание в корпус.
Б) два попадания в конечности. Легкое ранение – 30 минут (если ранение в конечности, необходимо наложить жгут).

ВАЖНО: если шар пробил заложника и попал в террориста, это не считается попаданием в террориста. это считается попадание только в заложника, и террорист обязан бросить заложника тут же на месте.

У террористов в зависимости от количества участников будет ограниченное количество жизней
Ранения в конечности требуют перевязки и наложение шины.
Больше эта конечность до конца игры (или до смерти)не используется.
После респаунда бинты снимаются и боец после респаунда вступает в игру как новый игрок.

Попадание в голову считается тяжелым ранением. Следующее попадание в любую часть тела приводит к игровой смерти.

Терры оживают на контролируемом ими этаже. Но их количество строго лимитировано. Количество терров определим балансом сторон.

К игре допускаются щиты.