А в чём будет заключаться сам игровой процесс? Захват точек, рейд, баттлфилд?
Происходящее вокруг не будет иметь интенсивный характер. Все события происходят в послевоенном городе и его окрестностях. Сам регион переживает гуманитарную катастрофу и кроме военных миссий значительную часть времени придётся уделить рутинным действиям будь то борьба с голодом среди мирного населения, лечение больных и раненных и т.д.
Для лучшего погружения в события игры следует прочесть записи в теме «История и новости».
Там представлены предпосылки конфликта, основные мотивы сторон. А также обоснования для некоторых механик игры.
Постойте. Голод, больные и раненые? Как это представлено?
Что касается голода. Для мирного населения предусмотрен т.н. «голодный движок». То есть запрещено привозить любую свою пищу или воду. Найти их можно будет в городе или окрестностях. Но данная еда может быть заражена.
Чтобы снять эффект, её предстоит отнести в мед центр для обеззараживания.
Как-то сложно с этой медициной. Зачем тащить раненых? Лучше пересижу на мертвяке.
Во-первых, на игре не будет классического мертвяка. В зависимости от стороны игрок будет либо заперт на штабе от 4 часов и меньше, либо зайдёт в качестве мирного от 3 часов.
Во-вторых, количество оживлений ограничено для каждой из сторон. И может оказаться, что вся ваша группировка заперта на штабе или в мирном состоянии из-за частых смертей.
Выживать. Пока другие стороны преследуют свои военные и политические интересы, обычные жители заняты тривиальными вопросами.
Можно искать еду в окрестностях или выпрашивать в гум центрах. Устроиться на легальную работу на фабрике. Заниматься волонтёрством. Развлечься в баре. Помочь военным формированиям своей нации (лужичане к ЛАО, а немцы к СК). Сдать соседа полиции и т.д.
В последствии хочется добавить, что следите за обновлениями тем «История и новости», а также Механики.
С ув. Сивер.
Reply
We use cookies to improve your browsing experience.
Please, read our Privacy Policy. You automatically agree to our practices of Cookies usage, if you continue browsing the website.
F.A.Q.
Со времени анонса игры у игроков накопился ряд вопросов. Как о структуре проекта, так и подходе к изучению.
Внизу приведён ряд пояснений и алгоритм изучения основ игры.
Что из себя представляет игра?
Серая зона. Эпизод 1 – это ролевой милсим проект о послевоенном времени.
По каким правилам будет проходить игра?
Игра анонсирована по правилам ФСУ с дополнениями по медицине G9.
Подробнее тут.
https://airsofter.world/ru-ru/game/rules/1565Какие стороны будут на игре? Можно в мультике с калашом?
На игре представлено 7 игровых сторон.
Ограниченный международный войсковой контингент: НАТО и ОДКБ.
Военные формирования: Лужицкая Армия Освобождения (ЛАО) и Сыны Кайзера (СК).
ЧВК. Полиция и мирные.
Подробнее о сторонах можно прочесть тут.
https://airsofter.world/ru-ru/game-chat/view?id=3520P.S. Исходя из представленных сторон, в мультике с калашом можно только за ограниченные контингенты, если моделирование допускает такое.
Также стоит отметить.
Каждая сторона «разговаривает» на своём языке. И для взаимодействия с другими необходимо выделить соответствующих переводчиков в подразделении.
Степень владения языками представлена в посте с инфографиками
https://airsofter.world/ru-ru/game-chat/view?id=3518 (сообщение 3)А в чём будет заключаться сам игровой процесс? Захват точек, рейд, баттлфилд?
Происходящее вокруг не будет иметь интенсивный характер. Все события происходят в послевоенном городе и его окрестностях. Сам регион переживает гуманитарную катастрофу и кроме военных миссий значительную часть времени придётся уделить рутинным действиям будь то борьба с голодом среди мирного населения, лечение больных и раненных и т.д.
Для лучшего погружения в события игры следует прочесть записи в теме «История и новости».
https://airsofter.world/game-chat/view?id=3578Там представлены предпосылки конфликта, основные мотивы сторон. А также обоснования для некоторых механик игры.
Постойте. Голод, больные и раненые? Как это представлено?
Что касается голода. Для мирного населения предусмотрен т.н. «голодный движок». То есть запрещено привозить любую свою пищу или воду. Найти их можно будет в городе или окрестностях. Но данная еда может быть заражена.
Чтобы снять эффект, её предстоит отнести в мед центр для обеззараживания.
Подробнее можно прочесть тут.
https://airsofter.world/ru-ru/game-chat/view?id=3518Раздел Еда
По поводу медицины. То её можно разделить на полевую, на основе карточек G9 и госпитальную.
Для проведения госпитальных операций необходимы те же мед ресурсы, что и для обеззараживания еды.
Подробнее можно прочесть тут.
https://airsofter.world/ru-ru/game-chat/view?id=3518Раздел Медицина и эвакуация
Как-то сложно с этой медициной. Зачем тащить раненых? Лучше пересижу на мертвяке.
Во-первых, на игре не будет классического мертвяка. В зависимости от стороны игрок будет либо заперт на штабе от 4 часов и меньше, либо зайдёт в качестве мирного от 3 часов.
Во-вторых, количество оживлений ограничено для каждой из сторон. И может оказаться, что вся ваша группировка заперта на штабе или в мирном состоянии из-за частых смертей.
Подробнее тут.
https://airsofter.world/ru-ru/game-chat/view?id=3518Раздел Смерть
А чем будут заниматься мирные на игре?
Выживать. Пока другие стороны преследуют свои военные и политические интересы, обычные жители заняты тривиальными вопросами.
Можно искать еду в окрестностях или выпрашивать в гум центрах. Устроиться на легальную работу на фабрике. Заниматься волонтёрством. Развлечься в баре. Помочь военным формированиям своей нации (лужичане к ЛАО, а немцы к СК). Сдать соседа полиции и т.д.
В последствии хочется добавить, что следите за обновлениями тем «История и новости», а также Механики.
С ув. Сивер.