-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
Сирия. "Стальной рассвет"
Event type: Confrontation, Organizer: Ulan
Ukraine, Cherkasy region, Chigirin, 2020-08-01Отзывы
Ищу оператора который снимал оборону нато заправки(3х этажное здание в квадрате Г6). Отпишите в лс пожалуйста.
Решил и я написать пару слов благодарности организаторам. Спасибо Вам за игру, знаю как сложно организовать такого масштаба игру, это большой труд. С Вашей стороны все было отлично, подготовка на 11 из 10. Но такое уж бывает что сценарий идет не по плану из-за того, что кто-то очень хорошо держит оборону))) Возможный путь решения подобных штук напишу в лс. Сейчас может и скажу банальность, но игру делают больше игроки. Какой бы не был крутой движек, сценарий или вселенная данная организаторами все может похерится игроками. Так давайте смотреть отзывы и не винить только организаторов, чтобы они делали выводы а так же игроки немного задумались, что они могут сделать, чтобы игра стала лучше.
От всей нашей команды,огромная благодарность Вове Улану и соорганизаторам ,за такую крутую игру.Благодарность Кастету за командование,все было на достойном уровне.
Учувствовал в проекте как соорганизатор, но моё участие выражалось в советах, обсуждениях, курировании стороны и контроле. Вся тяжесть подготовки легла на плечи Володи Улана и его команды Скорпионы. Они проделали титанический труд. «Пробили» технику и не просто технику, а три единицы брони! Поправьте меня если я ошибаюсь но эта игра была с самым большим количеством техники за военное время, а может и за всю историю страйка Украины.
Так же присутствовала техника личная УАЗы, Тойота и тд, за, что ребятам отдельная благодарность.
Полигон, считаю его одним из лучших в стране. Да он травмоопасен, но мы всегда играем на руинах, в зданиях без перил битом кирпиче, стеклах и тд. И ещё Ночью планировалось сместить игру в «пустоши» там после выноса базы должны были организовать лагерь повстанцы.
Там холмы песок и оборудованные окопы. Максимум вреда это загомняшить песком привод и насыпать песка в ботинки. Но случилось как случилось. Причин этому было несколько.
А главная причина в том, что «Ассадиты» выбрали неверную тактику использования бронетехники. На которую организаторы делали ставку.
Многие знают, что на броне сверху перемещаются в зелёной зоне и с риском в жёлтой, но ни как не в красной и тем более не ходят на прорыв засад.
Мы с командой готовились к игре, прорабатывали варианты и были на 100% уверены, что «панцер гренадеры» будут использовать боковые дозоры, для выявления засад, броня будет уничтожать их из башенных пулеметов и из бойниц. А уже потом будет следовать авто-техника с десантом.
То же самое касалось и штурма здания опорника Эль-Сухне, Броня подавляя пулеметами окна позволила бы войти в здание.
Но! Мы страйкболисты а не военные, у нас нет опыта применения бронетехники на играх, да и покататься на броне хотелось. И винить нас в этом нельзя. По этому так сложилось.
В будущем перед игрой нужно будет проводить КШУ с командирами команд сторон, доводить им принципы использования той или иной техники и оборудования применение которых ожидается на предстоящей игре.
Я очень сильно надеюсь, что Улан не опустит руки и продолжит делать игры с техникой.
С обеих сторон были очень сильные игроки и команды которые уже принимали участие в проектах такого рода, это ощущалось по накалу игры. Чувствовалась сыгранность команд и даже подразделений. Чувствовалось, что командующие умеют руководить (Косте Кастету и Леше Ляпе низкий поклон за их труд) так же благодарность и всем кто им помогал работая в штабных группах.
Уровень игры команд и игроков тоже радовал. И это при том, что на этой игре были команды которые выехали на такие игры впервые.
Очень радовало то, что подавляющее большинство игроков применяло трассера. Игра с трассерами приобрела совсем другой вкус. «Коробочки» отмирают и надеюсь скоро их совсем не останется.
Очень благодарен игрокам за то, что прислушались к моей просьбе о поднятии культуры страйкбола, ругань и предьявы если и были то в разы меньше. Мы будем двигаться в этом направлении. В этом ощущалась и рука новой федерации AFU, ребята очень ревностно относятся к исполнению правил участниками их организации и даже сами наказывают провинившихся.
Отдельная благодарность организаторам которые помогли Улану игровым оборудованием.
Так же порадовало то, что на импровизированном ночном построении присутствовало подавляющее большинство участников. Значит люди играли, а не слились, а значит формат нами был выбран верный. Так как перерыв в игре обычно «убивает» от трети до половины игроков выходящих для продолжения игры.
Огромная благодарность всем участникам, что вы своим присутствием поддерживаете проект.
Огромная благодарность всем кто помог Павлу (Святому) травмировавшему ногу. Вы же понимаете, что вы сделали доброе дело и это вам зачтется!
Был рад видеть всех-всех старых (и не очень) друзей, и был рад новым знакомствам!
Улану и Скорпионам дальнейших творческих успехов.
Всем игрокам хороших игр и настроения!
До встречи на следующих проектах.
Честь имею ваш Ицелоп.
Всем доброго времени суток.
Хочу поблагодарить всех игроков, которые приехали и посетили данный проект. Приношу извинения от себя и от орг команды тем, кому игра не понравилась и не оправдала ожидания. В следующий раз учтём все замечания и постараемся исключить все недочёты. Мы старались для Вас.
Не буду лукавить, игра пошла не по тому сценария который я планировал, из-за хорошо спланированной игры НАТО и сильной обороны повстанцев. Сторона ЧВК не смогла пробиться и захватить контрольные форпосты. Все попытки ихнего прорыва заканчивались неудачно. В виду этого, театр боевых действий сместился до перекрестка, дальше в сторону Эль -Сухне (форпоста, что контролировали повстанцы) армия ЧВКа практически не доходила. Из-за этого и получилось, что Конфета и Варвар и большинство повстанцев остались не у дел. Приношу им свои извинения. Поскольку находясь в центре игровой локации, не знал о том, что противник вас даже не атаковал(.
По сценария, НАТО и повстанцы выполнили все поставленные задачи на 100%. Нашли и передали все грузы с боеприпасами повстанцам. Захватили РПГ и выстрелы к нему на складе боеприпасов ЧВК (склад находился в 200 метрах от штаба). Нашли 2 из 3 радиоактивных элемента и в результате хитрости Слеша и Банзая, зашли на штаб и украли там документы, подтверждающие применения радиоактивного оружию. Подбили и захватили БРДМ.
Сторона ЧВКа - не взирая на их меньшее количественно, сражалась очень достойно. В следующий раз буду регулировать игровой баланс по регистрации. Поскольку по задумке ЧВК должно было быть 60%, а НАТО и повстанцев 40%.
Что касается игроков и нарушения правил, от себя попрошу, Страйкбол - это игра друзей, уважайте всегда своих соперников ибо организаторы дают фундамент для игры, а игру делают сами игроки. И если кто то нарушает правила, тогда в результате портится впичетления общие. Играйте честно и получайте максимальное удовольствие от адекватного противника и союзника.
Все замечания которые были озвучены обязательно учту. Мы делаем игры для вас и хотим что бы страйкбол возродился и развивался! С вашими отзываи и критикой мы делаем выводы, чтобы в следующий раз было лучше.
Хочу поблагодарить магазин "Страйк Шоп" за поддержку в осуществлении данного проекта.
Еще раз всем спасибо за игру до новых встреч.
С Уважение Улан и команда Скорпионы!
Сергей Ицелоп обещал написать отдельный отзыв;).
Приветствую)
Улан, я не Всевышний, я такой же человек как и Вы, две руки, две ноги и т.д., извиняться не стоит. ;) Все мы люди. Не отрицаю, что мой отзыв был жёстким, но как сказал Ицелоп "...но мы продержались на нем практически всю игру, сломав таким образом механику задуманную оргами...".
Улан, я 4 раз на Ваших играх где вы индивидуальный организатор или соорганизатор, и МНЕ РЕАЛЬНО БЫЛО ПРИЯТНО, что Вы пытаетесь поднять на хороший уровень игры, не взирая на реальные боевые действия в нашей стране. Огромное Вам уважение!!!
Но к сожалению на этой игре так сошлись звёзды над Орбитой, что никто не был наказан мною от имени Аллаха :) и соответственно я сказал свое "фе" ;)
Надеюсь у вас игры будут всегда на высоте и Сирия в Новомосковске это докажет. Но к сожалению я на нее не попаду.
Тримаймося, бо ми цього варті ;)
Сирия, стальной рассвет. Игры бывают разные, но здесь нам крайне повезло, орги и даже игроки притащили технику, до 10 транспортных средств активно двигались по полигону в течении дня, заброска десанта и рдг, сломанная и захваченная техника то отбивалась, то чинилась. Командование отличное, всякие фишки которых не было раньше порадовали, предподготовка стороны аналогично - топ. Противник чрезмерно агрессивный попался.. Как будто за что-то мстил, но мы то знаем, что их ждет в сентябре.. Днепровская банда была прекрасна - Гренадеры, ФансОфГанс, Макс из Странников(наконец-то поиграли) и наш состав: Крот, Куб, Салат, Фрост и Страйкер, прошел кстати, на этой игре отбор в команду Арены.
Орги Улан и Ицелоп, ваша орг команда красавчики, помните, план отличный и все получилось, благодарочка! Рады были видеть всех, спасибо команде Черный Лис, ТФ 88 и Синдикат за ламповый вечер на пляже и отличную компанию!
Всім привіт.
Дякуємо Організаторам за підготовлену гру та прикладені зусилля.
Проблем із зв*язком не виникало за що дякую двом радистам з нашої групи Moroz(Black Hawk) і Klaid(Mad Dogs).
Не сподобалися поранення саме вночі. Можливо це через те, що в нашому регіоні це не популярна практика.
Техніка на грі на любителя. Ми ходимо пішки)
Жалко що ЧВК не змогли піти по основній вітці сценарію, але в житті і таке буває) ЧВК, дякуємо за супротив і адекватність.
Дякуємно командуванню НАТО. Цінимо працю людей які погоджуються керувати стороною !
Були приємно здивовані коли після гри дізналися, що за НАТО в строю залишилось більше 2х груп) Дякуємо, що догравали до кінця.
Були моменти із стрільбою по сомалійські із кулимета в ночі, але це одиничний випадок і дізнатися позивний "сомалійця" ми не змогли (
Хотів подякувати гравцям ЧВК з позивними БІЗОН і 13й !
Мужики, дякую за те що відіграли полонених. Це увійде в "калейдоскоп" (як писали нижче) незабутніх епізодів.
До зустрічі на наступних проектах!
З повагою, група HITMAN.
Парни опишите операцию с пленными и захватом карты, страна должна знать своих героев!
И это войдёт не только в калейдоскоп, а и в анналы страйкбола!
Вы красавцы провернув такое! Очень приятно, что игроки подходят к игре творчески.
Дякуємо за високу оцінку !
Описувати думаю немає сенсу бо це не останній раз ;)
1. Техника.
Однозначно круто, что она присутствовала и в таком объеме. Всячески поддерживаем такие инициативы и желаем, что бы техника на полигоне всё больше становилась нормой на играх.
2. Механика подрыва техники.
Местами встречали вольное трактование правил по подрыву и отжатия техники. Устраивали ночную засаду на легкую технику врага (джип с пулеметом). Подорвали гранаты с переди и с зади, уничтожили экипаж. Через две минуты техника с одним водителем решила уехать. Позже мы догнали водителя и спросили по какой причине техника до сих пор на ходу, он сказал что для захвата якобы действовали другие правила. Мне кажется что мехинки новые и нужно что бы люди их обкатали, как избежать подобного в будущем не знаю, наверное оргам на подумать.
3. Травмоопасность.
Полигон большой и интересный с множеством строений. Но к сожалению очень травмоопасный. Скорей всего, я бы не рекомендовал проводить ночные игры на нем с таким количеством ям. Днем ввполне терпимо. Я понимаю, что все ямы не закрыть, но люки следует не закидывать палками, а закрыть чем-то более заметным. Лично видел, как люди в них падали пару раз.
4. Мисси.
Наверное хотелось бы большего количества и разнообразия в заданиях. Не могу точно сказать, что это проблема оргов, может наше командование выдавало их не так охотно, как хотелось бы, но лично нам не хватило "контента"
5. Сирия.
Отзыв по игре в целом немного сдержан, наверное в большей степени потому, что ожидания были на много выше. Франшиза как ни как. Игра получилась не плохой, но мне кажется люди уже ожидают от игры под брендом Сирии на много больше.
6. Спавны.
Понравилась идея разных спавнов на карте, что в идее позволяло бы придумывать разные тактики, но мне показалось что сами игроки не особо этим пользовались, потому как цели были не всегда прозрачны. Думаю если бы задач было больше, то и спавны бы использовали бы активней.
В целом хочу сказать спасибо организаторам за игру, мы видим что вы стараетесь, даже если что-то идёт не так хорошо как задумывалось, это причина учесть недочеты в будущем.
Отдельное спасибо Ицелопу за пропаганду адекватности и культуры.
В целом хотел бы всех призвать по меньше рофлить на построении и внимательно слушать правила, я уже не говорю о том, что следует их изучать до приезда на полигон.
В качестве примера хочу привести ситуацию, когда человек вышел из леса, подошел к толпе в 20 человек и сказал, что все убиты, не смотря на то, что Ицелоп раз пять говорил на построении, что голосом никто не убивает. Но этого показалось мало и он пальнул в толпу подстволом с пяти метром. В итоге мой боец получил реальную травму, потому как вог прямой наводкой попал в ногу.
Я как раз обращаюсь не к организаторам, а именно к игрокам. Смысл не в том, на сколько качественно была организованна игра, а на сколько качественную игру показываете именно вы. Как часто ведете беседу внутри команды на тему адекватности и сознательности, есть ли дисциплина и так далее. Я убежден, что качество игры зависит именно от нас, давайте поможем оргамтак же сделать хорошую игру. Всем удачи и увидимся на Сирии 3!
Огромное спасибо Улану, за отличную игру! Очень понравился полигон, своей разнообразностью: ландшафта, зеленки, вкраплением урбана. Маклаудов вообще не видел! Я не любитель техники в страйке (она не результативна, но дорогА). Но на этой игре, рык приближающегося бэтэра, добавлял драйва и народ перебрасывался массово. По маршруту техники, можно было догадаться, где сейчас будет заруба. Установка фугасов, очень занятное дело( как в рыбалке - не факт, что клюнет). Короче говоря, игра понравилась !
П.С. Из не понравивщегосямлять : Как же кумарят люди, которые не потрудились прочитать правила, конву, итд. И на построении, на жаре, 40 мин, задают оргу, самые базовые вопросы...В правилах игры, ВСЁ написано-расписано !!!
П.С.С Очень ждём продолжения...
Хочу поблагодарить всех участников этого события! Думаю у этого проекта есть будущее как у большой интересной интеллектуальной(!!!) игры. Именно игры такого масштаба позволяют сделать работу не только над тактическими, но и стратегическими ошибками, ближе познакомиться и обеспечить, буквально, слаживание команд из разных городов, что важно для следующих игр, получить реальный фан от локальных операций, успех которых часто приводит к успеху всей компании.
Улану и Команде респект за проделанную работу, как всегда, интересные задумки в сценарии.
Очень нравится этот полигон. Понимаю, что это почти нереально, но если бы как-то можно было уменьшить его травмоопасность, было бы супер!
До встречи на следующих играх!
Друзья, всем спасибо. Все понравилось. Улан - ждем еще одну игру до холодов!
Пожелания, которые мы бы просили учесть:
- просим скотчевание вместо повязок. Причем скотчевать ОБЕ стороны разными цветами. На игре была постоянная проблема с идентификацией "свой-чужой".
- немного изменить режим вместо "нон-стоп" на 2-3 миссии. Обьясню почему - через 4-5 часов игры на полигоне все перемешивается (нет координации, не понятны цели, люди шатаются, не зная куда себя деть). Через 4-5 часов игре нужно давать "второе дыхание". Мол, сделав на час паузу, все покурили, дозарядились, перераспределили цели и с новыми силами пошли в бой на новые позиции. Мы в этот раз держали до 18-00 заправку, но к тому времени мы обнаружили, что многие уже на мертвяке пьют чай, кто-то одиноко шарится по полигону, атаки на обьекты не централизованные, то есть захватить их будет невозможно.
Если б в 18-19:00 людей пересобрали и перезапустили заново - вечер был бы более активным, как по мне. На правах пожелания, не замечания
имхо, если дать официальный перерыв, то с каждым таким перерывом количество игроков будет стремительно уменьшаться. сняв броник и присев у костерка начинаешь думать "а оно мне надо?"
Категорично проти скотчу. Ну якось тоді дико буде виглядати антуражно вдягнений араб зі скотчем. Воробей, ти ж АРВшнік, тобі ж не вперше грати так. Мають бути паролі, радіозв'язок да і уважність мабуть. Можливо, треба більш жорсткі правила дрескоду для ЧВК.
Выражаю благодарность оргам за организацию такого масштабного проекта для Черкасского региона как серия игр "Сирия" так и для Украины в целом. За предоставления такого кол. техники. К сожалению многие по каким-то причинам так и не смогли добраться.
Во многом не понимаю негодования других игроков, повторюсь, почему не было высказано после игры на построении для меня непонятно, возможно немного подустали и забыли... Когда ты высказываешь человеку в лицо, то поверьте он это запомнит и отложит в памяти! Многие не будут читать ваши комментарии и не узнают о ваших разногласиях или притензиях к ним.
По поводу травмоопасных мест. Ночью нам пришлось обходить вражеский сектор через зеленку маленькой группой в 5 чел. Была задача доставить ящик повстанцам, что и было успешно выполнено! Даже несмотря на неоднократные падения и провалы. Нихрена не видя из-за "ручья" пота из подушек моего "мича", короче говоря был как "слепой котёнок" и буквально идти на ослеп, использовали фонари крайне редко. Честно, я себя уже проклинал, но после немного отошел, успокоился. Я бы пошел туда снова! Потому что больше всего эмоций получил как раз из-за этой ситуации.
Кстати видел довольно курьезные моменты. После того как человек получил травму спустя пару минут как тут же там снова бойцы начали падать, при чём зная и видя, что там опасный участок, так как все следили за этой неприятной ситуацией.
По поводу радиообмена, то в принципе все отвечали кого запрашивал! Наконец-то начали пользоваться диапазоном VHF для общего канала стороны! За это респект!
Если чего вспомню, дополню. С ув.!
Ну мы всех победили... но...