-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
«Syria – Homs assault» 2.
Event type: Storm / Defense, Organizer: Icelop
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Novomoskovsk, 2019-09-20Отзывы
Всем доброго времени суток, и спасибо за отличную и не забываемую игру!
Так уж сложилось что на второю ночь, из-за слабой подготовке к такому холоду, у меня поднялась температура, появился кашель...за заложенный нос вообще молчу, это по ходу было у каждого =) Прошлый раз играли с первых и до последних минут, в этот раз к сожалению не смог, жалею ли я о том что поехал и в следствии чего заболел? - НЕТ! Жалею только о том что не взял с собой больше таблеток, и тёплых вещий =D
Сначала напишу по моему мнению минусы, так-как их было значительно меньше чем плюсов.
1. Из игры в игру бесит что люди не понимают правила "мертвые не разговаривают", одно дело когда человек не может найти дорогу, либо кинет шутку сокоманднику перед тем как уйти...но совсем другое когда "ПАЦАНЫ ИХ ТАМ ТРОЕ" или "ВОН! ОН ВОН ОТ ТУДА МЕНЯ ЗАВАЛИЛ!"(утрирую), особенно порадовали люди которые идя на мертвяк передавали в свой штаб различную инфу. Возможно они идут на "пожизневку", но лично моё мнение - хочешь по игровому поговорить? Сними чертову повязку и болтай сколько влезет.... а если ты идешь в повязке...мертвый...будь добр...выключи рацию, и молча иди куда тебе надо. Данные ошибки замечал за всеми НАТО, ЧВК, ИГИЛ.
2. Большая часть игроков отыгрывала и ранения, и контузию...Но все равно были и те , кто сразу от первого попадания, не дожидаясь конца стычки, поднимали руку, и стоя уходили. Когда вы по середине боя, просто встаёте и уходите, не нужно потом кричать "ДА Я УБИТ БЛ*ТЬ!", ибо в большинстве случаев, вы своим телом, закрываете ещё живого бойца, по которому и видеться огонь. Опять же ,это было за все стороны.
3. Лично для меня не приятный осадок оставил охранник базы, человек явно не воспитан, и не отдаёт отчет своим действия. Выхватывать свой пистолет и кричать " Я ЧТО ПОХОЖ НА СТРАЙКБОЛИСТА" (одет в горку, в очках, на поясе пистолет, БЕЗ КАКИХ ЛИБО ПОВЯЗОК, НАШИВОК "ОХРАНА" , ЖЕЛТКИ И Т.Д) глупо. Тем более что у него нормально спрашивают, кто идёт? где повязка? "Охранник базы","У охраны базы другие правила". После выстрелов ВОЗЛЕ НОГ (мол стой, ответь на вопросы), достал с кобуры пистолет и начал что то доказывать на повышенных тонах. В тот момент людей рядом было много, доказать что в этом моменте, он повел себя мягко сказать как муд*к, сможет подтвердить каждый. Причем старшие по званию говорили мне стрелять не ВОЗЛЕ НОГ, а ПО НОГАМ.
4. Маленький инцидент был на мертвяке НАТО, когда ИГИЛовцы со стороны стоянки кинули нам гранату. На что естественно были крики с матами. Подошёл как я понял, лидер этого отряда, и начал докапываться кто что там сказал. Друзья, ладно, вы не заметили куча народу столпившихся в лесу в углу карты, с оранжевыми повязками, окей... вам что-то говорит слово сочетании "причинно-следственные связи"? Так вот, вы были не правы, и люди которые которые вам ответили, тоже были не правы...но причиной этому была именно та граната. Просто сказать "ребят, мы завтыкали, извините, не заметили...но и вы заберите свои слова назад" нет? Нужно сразу кричать "КТО ЭТО СКАЗАЛ!?"... ей богу многие думают если сказать банальное "извините", корона упадет и пацаны "лошить" начнут. Страйкбол игра друзей, не стоит забывать об этом.
Отдельная благодарность в этом моменте Хаусу, за моментальное разруливание ситуации, что по итогу свело градус накаливания между игроками в ноль.
Ну а теперь ПЛЮСЫ, их было на столько много, что возможно, я и не смогу все припомнить)
1.За все часы игры не слышал криков "ДА Я ЖЕ ПОПАЛ!"....и не видел лично разбирательств на эту тему. Пластиковый шар это не пуля, на него спокойно влияет ветер, листья, ветки. Игрок не всегда когда бежит через лес, и об него бьются ветки, может услышать/почувствовать шарик. Ни в коем случае не оправдываю маклаудов (если они были), просто пишу что не всегда человек вам врёт...возможно у вас банально привод не стреляет (были и такие случаи, о нём чуть позже ниже). В целом я очень доволен таким раскладом дел на этой игре, спасибо всем игрокам.
2. Противники ИГИЛ и ЧВК, каждому без исключения жму руку! Особенно тем кто был в плену, и отыгрывал до последнего. Вы все доставил море удовольствия от игры, приятно играть против сильного и организованного противника!
3.Спасибо всем игрокам со стороны НАТО, вы просто крутые ребята, каждый из вас, стоил десяток других, вы лучшие из лучших! Когда нужна была помощь, в любом вопросе, вы всегда были рядом, спасибо вам ещё раз.
4. Отдельное спасибо icelop ! Как же круто ты допрашивал пленных, просто стоять рядом и наблюдать за твоей работой, доставляло удовольствие.
5. ЦРУ, ребята... извините если вас доставал вопросами "а где шеврон?", приказ есть приказ =) А почему это плюс? да потому что мне ребята запомнились...от них веяло...крутостью ...не хватало только взрыва на заднем фоне когда они куда-то шли.... и я сейчас не шучу.
6. Медики, кто вам выразит своё огромное уважение, как не другой медик? =D Все знали что именно на нас держались все сквады, просто все боялись это признавать... а если серьезно, приятно было работать с вами, каждый понимал с полу взгляда, кто к кому побежит, не было стычек по типу: "ой, и ты сюда прибежал, ну давай вдвоём лечить одного, когда кругом еще пятеро кричат "МЕДИК""...и это круто, спасибо вам!
7. Парни с первого ночного рейда, в котором мы просто планировали пойти и по кошмарить ЧВК, развернулся для нас лучшей ночной фазой игры. Это были незабываемо! Огромнейшее вам спасибо за это! Знаю только одного человека который был с нами в эту ночь, так-как он писал уже отзыв) Mariarty тебе, и всем парням которые были с нами, жмем крепко руки! Нам не хватало только костёр развести под базой ЧВК, и слушать их пароли дальше =D
-Пароль!
-+2, да....мы не помним...блин...
-Да, как же вы зае*али....заходите...
Засядет навсегда в моей голове!
8.Парник которые были возле 23 здания, вроде..... как же вы меня напугали...Увидел как вы подходите к нашему снайперу, услышал что он выстрелил в вас, а вы в него...но не у того, не у другого не вылетел шар =D Пока вы разбирались, я резко развернулся и выстрелил вам в спину! Но у меня закончились шары...ночью...открывать подсумок на велкро, что бы достать механу, было рискованно....хотя бы по тому, что вы легли в 1-2 метре от меня... и в тот момент я думал только об одном "только не очередь в лицо....только не очередь"....помолившись минутку...я вспомнил что у меня то есть одна граната в кармане....тихо....плавно...не дыша...я кинул её...и-и-и взорвался вместе с вами, ибо вы лежали ещё ближе чем я думал. Адреналин в те минуты зашкаливали до предела, спасибо вам за такие ощущения!
9.Парни с которыми мы устроили засаду 21 числа днём, и взяли в плен 2х ИГИЛовцев...моё почтение, снимаю перед вами каску. Сработались на ура!
Тут я уже буду закругляться ибо уже устал писать.... подведу итоги так сказать. Даже если смотреть на мелкие минусы, (которые зависли исключительно от игроков,а не от оргов) игра прошла на однозначные безоговорочные 5+.
Возможно, что-то забыл написать, и кого-то уж точно забыл отблагодарить, извиняюсь. Вспомню- допишу ;)
Если кого обидел этим постом, можем подискутировать, только как друзья, а не как оппоненты! Всем и каждому спасибо за свой вклад в игру.
DIKTOR , от лица ударной ячейки CIA благодарю за отзыв - пускаем мужественную слезу, очень приятно :)
По поводу "а где шеврон" - все правильно делал! К сожалению охрана часто расслаблена и мы после старта игры, когда был запущен штаб, зашли на второй этаж на полном морозе на нашем вольном ките, никто и не пикнул :)
Просто уже были случаи (на других играх), когда заходили как к себе домой...и просто резали по фану капитанов...после этого во всех видишь переодетых противников =D
По 7 пункту скажу, мы тоже очень запомнили ночной рейд к базе ЧВК с вами и нам очень понравилось, отдельно респектую медику который не побоялся и полез меня лечить, когда основные силы отряда отступили в зеленку, а я лежал возле железной арматуры дальше всех, честно думал ещё пару минут постонать о помощи и умирать. медик с нашей команды был занят, перематывал тех кто ближе к нему лежал, пришёл на помощь именно ваш парень, в общем очень было круто, спасибо вам
Наш медик в этом время перематывал меня =)
По рейду - это был топовый рейд, обсуждаем тупо третий день уже. Команде Роялс отдельный респект, мы все вместе действовали как единый организм, настолько слаженная работа была. Салют!
@ Smokey Если этот парень когда к тебе пробирался громко шептал "где ты?...да где ты блэт, я тебя не вижу!"...это был я) Тогда ещё привод оставил где лежал, что бы легче к тебе бежать было. Коль вместе пришли, вместе должны были и уходить!)
Спасибо. Наши все тоже под впечатлением. Думаю, что если бы в кино показали подобный рейд, зрители говорили бы, что слишком красочно, в жизни такого не бывает))))
Спасибо организаторам за достойное продолжение проекта. Рад был приехать вновь.
Всё прошло на отлично. Единственное пожелание, согласен с нижеописанным - допуск за НАТО сделать только для моделирующих игроков.
Жду следующий проект в 2020-м.
Утеряна механа АК 5.45 в боевом корпусе (отличительные особенности - перетянута 2мя полосками чёрной изоленты, на пятке возможно белые пометки)
Буду очень благодарен, если вернётся:)
Это была моя первая игра такого уровня. С воскресками её нельзя сравнивать). Впечатления остались очень хорошие.
Организаторам большое спасибо за углубленную проработку сценария, до игровой инструктаж по игре. С таким количеством человек и модели игры это действительно титанический моральный труд по подготовке, не говоря уже о реквизитах и организации на полигоне. Это все, подарило интересную атмосферу, от которой быстро не отойти. Очень надеюсь на продолжение этой игры в следующем году!
Отдельное спасибо Gt за все удобства на мертвяке, и нашему командующему Fly за игру с самоотдачей.
Всем игрокам без исключения отдельная благодарность за адекватность, моральность и активное участие!!! Так как без вас не было бы той атмосферы игры.
Спасибо тем, кто нас обеспечил свеже приготовленной едой. Понравился ваш плов)
Можно ли в будущем организовать патруль на внедорожниках в лесах, для усложнения передвижения к контрольным/квестовым точкам.
Из минусов, это мелочи на которых не было желания заострять внимание.
Ещё раз, всем спасибо! Буду рад встречи на следующих играх.
Спасибо всем за игру, особенно сквад лидеру Аркану и всей команде браво, было тяжело играть внекому на новой територии с новыми игроками, но я старался. Наверное как и большенству пришлось мало спать. Главное погода был самое то.
Иногда даже было с кем устроить дуэль, а иногда человек стояший в полный рост больше не хотел выходить в зону обстрела от слова совсем.
Отдельное спасибо оргам за такие нашивки для НАТО.
Хотелось бы спросить у чвк который нас словом нож убил в первую ночь в 126 у тебя в снаряжении хоть есть нож?
Ну и передать привет тем людям что сидели в засаде со мной и попросить что бы в засадах меньше галдели.
За чайхану обидно что работала строго 2 часа, я в первый день как заступил в 7 и смог уйти после 15 от лютой жажды голода. Да в плове иногда попадался недовареный рис, ну и в борще было чуток недовареное мясо, в количестве может и маловато но очень даже сьедобно и вкусно.
Добрый день, чайхана не смотря на ограничение выдачи работала на 2-3 часа больше, завтрак 21 мы выдавали до 14.00! Мясо на борщ варили вечером, дабы избежать не доготовки! Но ваши замечания мы учтем! Спасибо!
За то что продлили выдачу пищи вам большое спасибо мужики. Вот только игроки все равно покидали поле боя, так как они не знали что выдачу продлят. А деньги заплачены и кушать хочется)
Командирам групп Альфа, Браво, Чарли и командирам подгрупп и команд. Подать мне в личку позывные бойцов на поощрение рейтингом и особо отличившихся на поощрение нашивкой "Коготь орла". В штабе осталось 10 штук.
Спасибо орг-составам всех коалиций за игру. был рад увидеть многих старых знакомых, отлично провести время и "убить немножечко террористов" :) или "чвк вагнера" - пулемету было без разницы :))) Игорь, Серега - большое Вам спасибо что вы есть :)
из личных впечатлений:
Все было достаточно позитивно и видно, что старались как могли, даже принимая во внимание форс-мажор с планировавшимся командиром НАТО - много хороших и интересных задумок получились и неплохо.
Маклаудов почти не видел. видел одного шахида, подорвавшегося при виде пулемета метрах в 15+, что-то пискнувшего про "там10метровбыло" и почему-то тут же убежавшего :)))
Докатка движка обосновывала некоторые углы в управлении, но в принципе все было неплохо, хоть и были нюансы.
про нюансы:
вообще бы я лично переделал бы дресскоды сторон крепко, и само разделение на "контингенты", а то у нас получается, что с Асадом воюет не Сирийская Оппозиция, а конкретно НАТО, которое по факту и по заявлениям при включении в войну - воюет с Иг. и уж точно не составляет треть "воюющих сторон". Послабление(а я считаю, что это было именно послабление) в дресс-кодах дало на этой игре войну между Очень разросшимися Иг, чвк вагнера (хоть как-то антуражных войск Асада я как-то не видел) и почему то контингентом НАТО... это отвлекало на уровне зудящего над ухом комара. но постоянно
Хотелось думать, что это не большое педулово, на которое перлись 500+ километров, а что-то серьезнее, но вот то одно, то другое в мелочах очень неслабо отвлекало, и я считаю, что на следующий проект было б неплохо доработать баланс сторон. более жесткими квотами, дресскодами и тд. про дресскоды я в конце добавлю.
Жаль, что были мелкие нестыки про окна, типа "снаружи в окна не стрелять", но изнутри из тех окон летело при этом будь здоров... с жалобами что мы стреляем в проемы без стокол...
про ведение военных действий возле мертвяков - это было супер, конечно, но надо что-то делать с этим. Съехать на "не видели" можно было на первый выстрел из гранатомета, после кучи криков "это мертвяк и что вы делаете" проследовали еще 1-2 выстрела, и остановить стрелка смогли только маты... Маты в свой адрес стрелки почему то расслышали сразу. было "забавно".
если праведно возмущенные гранатометчики "возбудят" разбирательство против обозвавщего их игрока - готов выступить "в суде" свидетелем.
И по внешке бойцов(возвращаюсь к дресскодам) - очень расстраивали в рядах "чвк" парни в варане или хищнике и с украинскими шевронами впринципе. Бесило аж подгорало. один раз попробовал сделать людям замечание - сделали вид что не услышали... стрелял в таких с особым удовольствием потом, если честно.
и помоему надо делать что-то с игровыми казармами/штабом, и модифицировать/перенаправить передвижения по игровой территории неиграющих людей топающих на парковку/в столовку или спать/питаться или за вещами. Просто посреди боя с "мертвячками". очень жаль что пришлось так и самому пройтись, чувствовал себя "фу", извините.
подытожу:
Понравилось, но... Серега, Игорь - давайте доводите проект до лучшего состояния. это вполне реально.
Увидимся в следующий раз, надеюсь.
P.S. отдельное спасибо кухне, было оч хорошо!
Еще раз Большое спасибо всем участникам и оргам от команды VFR(Киев)
насчет стёкол это интересно! Напомнило мне момент когда в субботу днём нашу группу блокировали в мелком здании за лабораторией. В здании была открыта дверь и окно в стене напротив двери, на боковой же стене окна были застекленными. Наши попытки выскочить плавно пресекались. Но и атаковать с лёгкостью мы себя не давали. Отчего то сделать небольшой крюк и жахнуть вогом в дверь или бросить гранату никто не торопился. Все сидели за зданием и не давали уйти, мы только временами высовывались из двери чтобы проверить не забыли ли про нас. Но через время появилась новая группа которая не стала ломать голову над стратегией и принялась лупить по боковой стене с застекленными окнами (технически я понимаю- мы как на ладони были видны). Лишь путём мощного ора с применением выражений (извините сорвался) удалось остановить намечавшийся погром. Стекла почти выдержали. Конфликт вроде бы устранили путём краткого обмена мнений. Вот и интересно - не вы ли это были
мы атаковали с торца домика, и повторюсь - я прекрасно видел, что в меня стреляли через 2 уже отсутствовавших стекла в этих окнах. в виду мешавших зарослей и стрельбы из окон - а нас то было видно отлично изнутри и пройти "на ракурс" возможности заткнуть проем не давали именно летящие через окна шары. Сам дверной проем с моей позиции вообще не был виден - он изначально немного за углом был. Когда мы продвинулись таки после перепалки с оконными стрелками правее я выбрал по одному двоих или троих обитателей домика через проем. хотя последнего могли убрать "входитмистерграната" уже подошедшие в плотную к дому под прикрытием пулемета тиммейты.
а что я могу сочинять, если мы атаковали домик с торца-слева, а дверной проем был в правой стороне? и выйти на линию огня по двери нам не давали стрелки из окон, или получается вы стреляли по сомалийски и таки зря не позвали оргов :)
и повторюсь - части стекол в окнах уже не было когда мы атаковали
Большое спасибо организаторам - работа была проделана колоссальная, собрать и организовать такое количество людей непростая задача.
Очень понравились механики ранений, контузий и полевых госпиталей (в случае с ИГИЛ - мечеть). При грамотной работе команд и медиков появляется возможность поддерживать нужное количество людей в строю между респами.
Спасибо всем медикам стороны ИГИЛ, вы очень круто отработали. Без вас, в принципе, выполнить часть поставленных задач было бы не возможно.
Так же хочется поблагодарить всех игроков, которые отыгрывали ранения - после ночного контакта слышать стоны и крики с разных сторон было очень круто.
Еще хочется отметить отличный баланс квестов и ролевки с обычной "педульной" составляющей. У каждого была возможность взять от игры свое: хочешь - веди нон-стоп бой в городе, хочешь - погружайся в квесты и отыгрыш. Каждый их нас приезжает на страйкбол за чем то своим, и приятно иметь эту возможность выбора.
По стороне "Игил" - в первую ночь все притирались к друг другу. Но во вторую - работа была слаженной, город держали скоординированно и очень цепко.
Отдельно хотелось бы упомянуть ночную работу минометчиков. Вы покрывали сектора, по которым сложно было достать из чего либо в принципе.
Второй ночью, в районе 02:00 наткнулись на большую колонну ЧВК ("Черный Лис") которая без фонарей маршем двигалась по дороге от мертвяка ЧВК вдоль Аэродрома в сторону города, в частности мечети. Мы пропустили всю колонну вперед и ударили в тыл.
Большая часть колонны была выведена из строя, включила красные маяки. Передовая же часть колонны никак не реагировала на попадания шарами и с криками "свои, б...ь, куда стреляешь" усердно отвечала огнем назад. Вместо того, чтобы продолжать играть в страйкбол, пришлось вызывать организаторов. Из диалога стало ясно что ребятам из "Черного Лиса" показалось что огонь в спину открыли свои, потому "на взводе" никто не реагировал на попадания. Игровой момент закрыли, по одному человеку с каждой спорящей стороны было отправлено на мертвяк, остальные разошлись по исходным позициям и продолжили.
Но хотелось бы еще раз отметить - падание, это попадание. Не важно от противника или своего. Контужен, ранен, убит. Варианта "свои, б...ь, куда стреляешь" в правилах я не припоминаю. Давайте относится к друг другу и правилам с уважением.
По НАТО второй ночью очень запомнилась группа, которая бесшумно заняла здание рядом с мечетью - бодались мы с вами там долго. Так же днем запомнился снайпер который работал со стороны пожизневки - практически все прилетало в цель. База НАТО очень порадовала изнутри, попасть в плен было действительно приятно.
Подводя итог, хотелось бы еще раз сказать и игроками, и организаторам - спасибо за игру! Определенно ждем следущей!
доброго времени суток. могу лично ответить за ситуацию, так как был участником событий и являюсь командиром команды "Чёрный Лис". действительно , была ситуация , когда в группу из 3х человек , в которую я входил, стреляли из 4-5стволов с нашего тыла, по ходу движения групп, в которую входило несколько команд. в двоих , которые шли во главе колонны были жёсткие попадания. парни как начали получать в спину длинные очереди , так и стояли под огнём , пытаясь найти повязки, для отыгрыша ранений и смерти. "красные, оранживые", я был левее их , и в полной уверенности что это наш конец колонны работает по своим, сначала по связи требывал прекращения огня по своим, потом в голос начал орать. так как, одна из команд , нашей стороны, которая и замыкала всю колонну,ранее, в процессе движения , начинала стрельбу по своим и вынесла в процессе движения 60% моей команды до этого момента.по этому принял парней, которые работали по голове колонны , за эту команду .все они, были не в трезвом состоянии. на что им , несколько раз , лично указывал.
и в очередной момент сорвался и начал ответный огонь,так как я считал что работаю по своим, не совсем трезвым партнёрам. когда парни , крикнули что они ИГИЛ, стрельбу прекратили с обеих сторон и сошлись для разбора. оргов никто не звал, но они всегда были рядом. парни из ИГИЛ, сделали правильную засаду.когда разобрались в ситуации, двоя моих, которые шли первыми и которых убили и я , будучи живым , ушли на мертвяк , так как я посчитал , что вся вина на остановку игры и ситуацию , лежит на мне. были пренесины извенения и я повел группу на мертвяк. парни ИГИЛ, которые были в ситуации, ещё раз, прошу извенения за остановку игры. но вы тоже , будьте объективными. никого из вас, я не назвал убитым и т,д. увидел что вы противник , извинился и увел всех своих на мертвяк! ни какого разговора о том что стрельба по своим не считается поражением небыло! речь шла только о том , что если кто-то пьёт , то пусть пьёт в не игры и не портит игру другим.
Я когда подошёл к концу конфликта, был очень удивлён вашими мега взрослыми и вежливыми диалогами. Тебе вообще отдельное спасибо, я думал что ты очень резкий и импульсивный. шибался ...
Женя , я действительно бываю резким , редко импульсивным. но я люблю страйк, уважаю игроков и оргов , которые делают наше хобби, более интересным и качественным. был не прав, извинился. надеюсь меня поймут.
Как вариант на будущее, дабы избежать практической остановки игры для приема пищи, рассмотреть вопрос питания на мертвяках. Не спорю это геморно для тех кто занимается обеспечением питания, но значительно ускорит прием пищи и минимизирует его влияние на игровой процесс.
100% шашлыки ,плов на мертвяках добавили ещё пару часов игры и кучи сил
Думаю да) а лучше всего делать паузы. Ибо кто на чайхане кто просто спит и тдтп.
Всю массу по кол. человек практически не ощутил .
записано чел 600-т а по ощущениям и наблюдению на одной точке максимум было 15 на 15 (может чуть больше)
Игра Нон-стоп. Командующие должны делать ротацию, как на отдых, так и на питание.
Если игроки ушли без разрешения, значит парашютный спорт не для вас.
для проведения таких ротаций нужен или игровой лагерь/штаб, или казарма/мертвяк.
Ротации, деление на патрульные миссии и поисковки, квесты - это очень и очень здорово
только мне показалось, что миссии сторон писались бессинхронно относительно других и по таймингу иногда не пересекались и противник не противодействовал именно этой миссии, выполняя какую-то свою. Вывод сделан из столкновения лоб в лоб с группой чвк, ищущей свой квест и орущей нам "мы чвк, свои, не струляйте". Очень смешно было. но было видно что группе не до нас вообще и их не интересовало даже взятие в плен одного из противников с целью допроса и получения любых разведданных. Добив меня раненого они это заявили прямым текстом.
Как-то же раньше мы выдерживали в ротациях по 3-4 дня Ираков, Афганов... было б здорово вернуть традиции в жизнь
и расширить действие игры на весь полигон. бодаться 2 дня за штаб и еще 2-3 здания, и говорить что-то про "сторону-победителя"... ну скушно
Серег, ну Барма ставил вам задачу разведать горы, в то же время талибам ставилась задача оборудовать НП возле Рестрепо и вы их убирали. и так далее было постоянно - оборудование лагеря Рестрепо пехотой было запланировано? а пехоту перекосили высланные наперерез талибы и по факту Базу основывали Береты совместно с Котами зачистившие Рестрепо. Взаимосвязано было больше 70% задумок. просто у вас - было свое свехзадание, и вы его рубили всю игру чотко и вертикально
Ты меня не совсем понял похоже. В твоем изложении(я теоретизирую!!!) - можно было наделать тримульйон миссий, которые с противником просто не пересекутся, НИКОМУ о них не сказав Опупительно их "выполнить", наградить Отличившихся, и красота.
И я как-то скажем так мягко - не заметил ГДЕ было не устроено педулово :) при круглосуточной бойне за штаб :))) я конечно понимаю, что надо было чем-то занять людей, но имхо - лучше б было больше внимания обратить на быто-ролевую составляющую. мое скучающее за милсимами видение говорит - было б ламповее
Я не понимаю - в каком месте из моего текста ты сделал вывод, что я жалуюсь на мало педулова. Его было примерно столько, сколько можно было ожидать на овер500 человек, из которых точно правила прочли около половины, и далеко не все дупля отбили по дресскоду, приехав в камуфляжах ВСУ, например... И без обид, но я считаю, что динамика динамикой, но если б у игры было больше милсимовой составляющей - все было б более стройным, систематизированым и чотким. вы сделали 3 "вселенных", вращающихся сами по себе и в себе практически. Пересекающиеся между собой краями совсем, в районе трех-четырех зданий в городе, и не взаимодействующими. если ты считаешь, что вы ушли от таскания ящика из А в Б, то я считаю, что ящик заменен был на ОЗК, образно говоря.
И получается, что все самые яркие моменты миссий - были просто случайными и от оргов не зависели? и собственно их могло и не быть? ну ок. Я вашу точку зрения "услышал". И значит я чисто НЕ РАСПРОБОВАЛ, или мешали мелкие нюансы. Возможно. в Этом варианте - вы художники и эта реализация - ваше видение. Я свои впечатления изложил - делать или не делать выводы - дело ваше
Ну... брат, если ты скучаешь по мил-сим составляющей баз, на таких играх как Ирак в Олешках, или тот же Моштарак. То об этом тоже можно спорить. Антураж там был в полигоне, пустыня и горы. И, всё!
Советские палатки на базах НАТО (на Моштараке не атакуемые базы) Сидение на обороне того же ФОБа всю игру. Полное отсутствие каких ни каких миссий. Не, На последнем Моштараке мы искали по горам ящики, которые остались с прошлого Экстрима.
В пустыне "антуражный" лагерь арабов представлял собой сосновый лес с туристическими палатками. И одной миссией под названием - пойти убиться об ФОБ. Если бы не Паша Тур который на колене придумывал шуточные миссии, то наверное спились бы все.
Анаконда (считаю её одной из лучших игр последнего времени), ну афуеть антуражный ФОБ. С палатками внутри помещения. И не АТАКУЕМЫЙ! Штаб да, штаб там был крутой!
Благодаря Пилигриму и его оборудованию, что б..ь не мешало командующему сидеть без связи с половиной групп. И ты знаешь почему у нас не было штаба подобного этому. Больше того, у НАТО не было командующего! И мне пришлось, вместо того, что бы заниматься организацией, практически руководить операцией. И нравится нам Анаконда как раз за то, что - Идите разведайте - найдите, выполните. А не ящик несите.
Ты (и Амир Саид) мне рассказываете о довоенном, да блин вы как те пенсы с ностальгией вспоминающие СССР, то время когда у них х..й стоял.
Я был на всех тех проектах. Да, то были лучшие проекты того времени. Но игру на них, себе все делали сами. И ТФ 88 в том числе. Иногда игрокам лучше не мешать тупыми миссиями.
И пусть в меня бросит камень тот кто скажет, что это было не так!
И ещё маленькая ремарка, вспомните 17 тем и 100 страниц срачей после тех игр. Может вам с Амиром как раз этого не хватает?))))
Короче, этот проект я вижу так (мне самому нравятся так играть). Так он был анонсирован. НАТО были донесены основные задачи и цели. Я буду рад видеть вас на следующей игре, А если собрать с НАТО по 100 баксов (или около того) как это было на тех проектах, то вам построят антуражную базу. Вот только где взять курсантов для Школы выживания, которые платили деньги за то, что рыли себе сортиры, я не знаю))). Мотивированных осталось мало))
Считаю дальнейшие споры на эту тему нецелесообразными. Так как мы говорим о тех вещах о которых 4/5 читающих эту пургу игроков понятия не имеют.
Я ни слова не сказал про "чотонемилсим", это во первых. про "Некрасиво" - я вполне помоему обосновал моменты резавшие именно глаз :) к организации это не сильно относится, хотя я б запретил украинские камуфляжи и тем более шевроны. Чотким Повелением Оргов.
Я немного не соглашусь про Моштараки(но сприть километрами если что - не хочу и не буду), так как был там задействован немножко в более широком спектре задач, чем тф88(да, вы справлялись на 146% и всем на зависть включая меня, выкашливавшего легкие, пытаясь успеть за вами на 1100)
И я чтоб всем тоже было понятно, как и в личку тебе уже сказал и повторюсь - Синхронизация оргами сторон - это НЕ СКРИПТ. я умею пользоваться терминами и если бы я хотел скриптов - я б так и написал. вы прекращайте приписывать мне не мои хотелки и поймите - я на вас не нападаю и не хейчу - я ж написал - мы получили и фан и нужный нам опыт в нужном нам количестве. всего лишь говорю про то, что вижу со стороны, чем можно было бы убрать "бойню за домик". исделать все еще более интересным. ну и мы все это еще обсудим :)
зима близко(с)
Попробую вкратце описать свои эмоции... Всем своим кто не мог поехать, и кто ждёт от меня фото и видео я сразу сказал, никакие фото и видео не смогут передать тех эмоций которые вызывает этот проект... Чтоб понять на сколько это круто, надо участвовать.
Много интересного проходит ночью. Былабы ночная камера...
Спасибо организаторам, командирам и игрокам. Это крутая игра.
Этот проект у меня вновь вызвал противоречивое чувство, когда хочется попробовать как оно там, на другой стороне, но при этом не хочется оставлять свою)
Крутой полигон, отличные орги, хорошие миссии, шикарная атмосфера. Спасибо что сделали пожизневку в здании. Много кто не смог бы поехать ночевать в палатке при такой температуре.
Просьба к игрокам читать правила. Банально момент поражения... Это первое что должны знать игроки. Это разжевывали много раз и повторили на брифинге. Это сделано не просто так. На этом построена не малая часть проекта. Но все равно. Хватало тех кто играл как на воскреске, первое попадание и с поднятой рукой ушел. Не полежал, ни накрылся тряпкой... Ну да ладно. Будем позорить на видео)
Единственное с чем я не согласен в дополнении к правилам (Серёге озвучивал) новое правило прохода на пожизневку. Я понимаю возмущение игроков когда на поле боя шляются мертвые которые идут кушать или ещё что. Но... Наш пример. Первый же раз как мы пошли на пожизневку (когда уже шли спать) вместо того чтоб пойти 50 метров через город по главной аллее, мы пошли как было сказано вокруг через стоянку. По итогу, вместо того чтоб просто несколько секунд помаячить на главной аллее (где и так все знают что идёт бой и что там есть бойцы) мы прошли несколько сотен метров через нычку НАТО и ИГИЛ. И ладно мы совестные, я сам орг, а кто-то мог и слить эту инфу. Так получилось что пожизневка находится в игровой зоне и вокруг в любом месте могут быть бои и тайно крадущиеся отряды. Поэтому я считаю что правило самого короткого пути на этом полигоне является оптимальным. Но правило передвижения мертвых конечно должно быть жёстким. Быстро, не светя фонарями по сторонам и не разглядывая. Лично я днём ходил закрывая лицо руками чтоб видеть только пару метров дороги перед собой)
По поводу кухни. Мне кажется надо попросить поваров продлить время выдачи еды. Может в несколько смен. Так как большая часть игроков уходит с полигона. Ведь проплачено, а время ограничено. Может организовать отправку кастрюль на мертвяки, или на каждый мертвяк свою кухню. Но получается что во время приема пищи на полигоне рулит сторона в которой меньше оплативших еду. А Борода зарекомендовал себя так, что большая часть игроков покидает полигон на прием пищи)
Ну да то такое...) Я уверен что оргам виднее будет как лучше сделать. Спасибо большое ещё раз. Остальное будет в видео)
Добрый день, выдача еды растягивалась на 2-3 часа! Пожелания по разносу еды по мертвякам рассмотрим, но сами понимаете, это будет очень сложно!
Предлагаю напрягать на это дело бойцов. Как показала практика тут большинство готово играть по военному. Прикажут - значит будет сделано) Выделят несколько бойцов на конвоирование кухни. Надо только тару большую вам разыскать в таком количестве. Хотя, мне со стороны может не правильно видится процесс готовки и выдачи питания, может такой вариант вам категорично не удобен. Но думаю стоит подумать в этом направлении. Это ну ооооочень помогло бы.
Доброго дня, друзі.
Дякую всім за чудово проведені три ігрові дні.
1) Дякую Ulan за організацію сторони ЧВК.
2) Дякую Ляпі і Будулаю за командування стороно.
3) Дякую GT за організацію ігілівців, вони були антуражні і воювали до "останньої каплі крові".
4) Дякую Icelop за організацію ненависних нам "піндосів")
Тепер по порядку.
Я приймаю участь в цьому проекті другий раз поспіль в минулий раз наша сторона повстанців залишившись без командування і майже повністю знищена противником не втримала місто Хомс, а так як я людина якій потрібно кормити родину подався в приватну військову компанію ЧВК і вимушений був зрадити ідеали повстанців)
Прибувши з групою бійців з півночі країни під командуванням великого полководця TYROK прийнялися виконувати поставлені задачи, ми були диверсійно розвідувальна група і відповідно виконували підривну діяльність і розвідку в тилу противника. А за потрібності висувались на допомогу тім кому було це необхідно.
Так як в цій групі був парамедик роботи в мене вистачало як бойової так і медичної, ворог бив кучно і влучно, завдяки чому доводилось побігати. Одною з місій було знищення мечеті ІГІЛ, наша група під покривом ночі пробралася до контролюємої території ІГІЛ і пройшовшись тилами ми знищили підготовку мінометної батареї для знищення міста. Цими діями ми дали спокійно відпочити цивільному населенню в місті. Після знищення мечеті і значних сил противника група вимушена була відступити і перейти в розпорядження штабу сил АСАД / ЧВК.
Наступною месією було знайти важливу інформацію в одній з будівль в центрі міста, а так як будівлі переходили під контроль противнику прогулянка в місто очікувалась не легкою.
Під ранок нашій групі надійшов наказ знищити штаб НАТО. Група видвинулась і о 5:00 ми проникли в тил військ НАТО і пошали штурм штабу, наша група складалась з 8 чоловік. Групі вдалось зачистити перший поверх, але сили противника підтягнули резерви і в нерівному бою ми з втратами відійшли від штабу НАТО.
Ось такою була перша ніч в місті Хомс.
А тепер від лірики до конструктиву:
На мій погляд групам між собою не вистачало координації, що приводило до френдлі фаєр. Це було самою великою проблемою сторони ЧВК.
Все інше в організації гри було на дуже високому рівні. За що ще раз дякую.
P.S. Шановні організатори я вважаю, що розіграш і нагородження найкращого гравця гри на погляд командування не є вірним, так як командуючий не може за всіма вслідкувати і його думка являється суб'єктивна, плюс у деяких гравців є інші задачи окрім, як напідулити як більше противників. Краще розігрувати цей приз у вигляді лотереї тоді ні кому не буде прикро.
Хм, а вот нам в НАТО наоборот понравилось, как у вас всё организовано)))))))) Спасибо большое)
В таком случае ROYALs тоже должны получить карму))) Я ниже писал, что без них, ничего бы не получилось!
Вы бы у себя на «белом замке» хоть раз бы частоту сменили, а то за 3 дня игры ни разу не поменяли ее )))
К стати это с пленного или была пролюблена бумажка?
А позывной того кто это отдал помните? Ибо данные вещи не отчуждаемые, их только фотографировать можно, о чем Жт сказал на построении.
Я позывной не помню, никто их против воли не отбирал, я культурно спросил можно ли взять он сказал да
А это уже ваша заслуга...) То что смогли забраться на вышку и поставить «прослушку»!!! Лично поднимался и проверял... После этого и была передана частота командования НАТО..,
Воу, не знал, что так можно. Восстановить работу вышки, была наша первая задача.
Находил нож возле мечети в первую ночь! Отдал оргам на мертвяке ИГИЛ!
Впервые был на подобном мероприятии. Мне как новичку сравнивать не с чем, но судя по отзывам остальных, это одна из самых масштабных и громких игр года. Отдельное спасибо Gt, за организацию стороны ИГИЛ, уделял внимание даже глупым вопросам. Спасибо тебе, рад знакомству) Жду следующей игры серии. Кто не был многое пропустил) Всем мир, и ровного шара)
Всем привет. Игра в общем хорошая, организованная. Все получили море эммоций и позитива. Навоевались так, что тело всё болит сейчас, как после 3хчасовой тренировки в зале с непривычки. Особенно антуражно брали столовую 2й ночью с кучей гранат и шахидами! Славно пошумели! Всем большое спасибо!!!.
Из недостатков:
1. Отсутствие игромастеров на ключевых точках при выполнении заданий. При возникновении спорных моментов приходилось их вызывать и ждать пока дойдут.
2. Еда. Это отдельный разговор. Может это я такой балованный, но эти 3 приёма пищи вообще ни о чём!!! Не вкусно, не сытно, и денег своих просто не стоит! Было заявлено: Тушёная картошка с мясом, плов, борщ. А было: непонятное картофельное варево, недоготоволенная рисовая каша с одним кусочком мяса, как 2 ногтя размером, и полусуп с кусочком мяса и одной капустой. Последний раз ел такое, когда был курсантом в конце 90стых. Мнение не только моё, а нескольких команд, с кем общались по этому поводу. Хорошо, что были свои пайки для подстраховки. А так, хотели идти скандалить по этому поводу. Но решили не портить всем игру. Наше мнение - это тупо разводняк!!!
По поводу питания не согласен, от слова совсем. Да это не ресторан и не ресторанная подача, но очень достойно.
Ну в чем то Брат прав, прикопаться можно, но:
это не, просто кухня это члены нашей команды и очень хорошие наши друзья, которые делают это не ради денег, а потому, что я прошу у них помощи. Это НЕ кайтеринг и у них есть свои работы, дела и семьи. В некоторых моментах выходит лучше чем планировали, где-то, получается не так как они хотели, но это не от жадности, а от небольшого опыта. Экспериментируем так сказать.
Прочитав такой отзыв, ребята конечно расстроятся, но для того чтобы он ещё и устранили недостатки, надо писать не в обвинительной форме, а предлагая решение и внося предложения по усовершенствованию.
Категорически не согласен по поводу того, что не вкусно.
Было достойно как для полевой кухни.
Объявлялось, что кухня обеспечит три приема пищи. Глупо было рассчитывать на то, что вам их хватит на два дня игры.
Я сам оплатил еду, но естественно взял ещё с собой, и да. тарелка куриного супа не удовлетворит потребность в калориях при таких нагрузках как моральных так и физических.
После супца закинулись ещё порцейкой тушняка или ещё чего то там.
Дорого? А давай организуй на следующей Сирии кафе в полевых условиях. Я серьёзно, рассмотрим предложение. Сделай вкусно и дёшево.
Лично я выражаю огромную благодарность Бороде и его бате за то, что приложили столько усилий для того, что бы покормить нас горяченьким.
И очень сожалею, что так и не смог лично поблагодарить за проделанный труд, был постоянно занят организацией. На поживнёвку практически не ходил.
Всем добра!
Конечно же, только на эти приёмы пищи никто не расчитывал. Но. Еду оплатило предварительно 150 чел. Это 22,5 тыс грн. По тем продуктам, которые были у нас в тарелках, мы высчитали себестоимость 3х приёмов пищи, и она получилась меньше 30 грн. Не в одной тарелке "плова" нашей команды (и двух соседних, с кем общались) не было бошьше 1 куска мяса, каждый из которых не весил больше 20 гр. Если парни говорят, что они положили мяса из расчёта 100гр на человека, то это 15 кг! 15 кг на 70литровый казан - это совсем другое блюдо на выходе, с другой жирностью и калорийностью. Тогда оно должно было быть везде по казану. Как они тогда его готовили и размешивали??? А жиром там вообще не пахло. своё расчёт произвели, исходя из содержимого тарелок 15ти человек. Отзыв я написал собрав их мнение, людей, которые сами не захотели ввязываться в этот диалог, понимая его последствия. По поводу готовки на следующей Сирии подумаем. Если наш кулинар согласиться, то приготовим. Спорить ни с кем не хотел и не собираюсь. Только лишь высказал своё субъективное мнение, увидев и попробовав еду. А в полевых условиях она получается обычно ещё вкуснее, чем на стационарной кухне. Извините, что я такой балованный и привередливый к питанию. Просто, заплатив деньги, хочу получить заявленное. А в этот раз оно сильно отличалось от полученного. Со зрением и математикой у меня всё ок! По этому и реакция такая. Это мой отзыв, ничего более. Но не написать его я не могу, т.к. 15 чел недовольных, это уже какой-то процент выше 1го. Всех люблю и уважаю! Надеюсь, мой отзыв врагов не наплодит.
Re: B.R.A.T
Испанский стыд. Имейте достоинство, не позорьте наш Город :/
Добрый день! Извиняемся если Вам что то не понравилось!
1. Тушенная картошка- у нас осталось много наваристой юшки, поэтому мы решили выдать с бульончиком, так как решили что с утра, после холодной ночи, зайдет, Вы могли попросить чтоб юшки не наливали.
2. Плов - на казан в 70 литров, мяса кидали с рассчетом 100 грамм на человека! В таких объемах оно естественно развалилось/развалилось, тщательно мешать плов как вы понимаете и искать мясо, а потом выдавать рисовую кашу извините не особо хотелось!
3. Борщ - все ингредиенты присутствовали!
НО клиент всегда прав, поэтому постараемся в следующи раз учесть Ваши замечания! Спасибо!
Всем привет. Играл за сторону ЧВК командовал группой Арена 14 человек. Рассказать могу много, очень много всяких моментов, приключений и курьезных моментов, но это будет крайне долго)
Хочу поблагодарить организаторов за столько весомый проект все лайк! В прошлом году было супер но в этом году еще суперовей, планочка теперь на след годы еще сильнее поднята))
Со стороны игроков были мелкие негативные моменты, но они не уменьшают позитива от общей картины. Спасибо игрокам за игру на достаточно высоком уровне и за культурный страйкбол, никакой ругани не было слышно на поле, а если и была то чисто для антуража, а не в обиду.
Хочу выразить благодарность составку группы Арена. Группа состояла в основном из разных людей, но в которых я был уверен и с которыми играл, и которых мне порекомендовали и сказали, что они не подведут.
Состав : Куб, Симба, Ворон, Камаз, Ангел, Чан, Дойл Бобер, Енот, РПГ, Гун, Сток, Руся, URRI Z
Очень рад что вы выполняли иногда не очень интересные задачи типа штаб охранять и прочее)
Отдельное спасибо игроку с позывным Chyk. С Дмитрием мы еще играли на первой Сирии, В этом году выдали максимальный результат командованию по выполнению миссий и задач с нашей стороны)
Симба очень толково мы прошли по задаче с компом. Сейчас посмотрев карту ЖТ я понял что все могло быть не так результативно.
Stock когда мы подорвались на минах в лесу ведя команду Медоедов на точку Рудник я думал все миссия провалена. Но ожив на мертвяке зайдя на штаб узнав про миссию с пилотом взяв подкрепление из двух бойцов (кстати вам тоже спасибо помню у одного бойца был позывной Лекс ) мы рванули снова в этот чертов лес и нашли таки этого пилота которому очень не повезло быть сбитым еще и потеряться и еще и без связи).
Так же спасибо Бороде и его коллегам по кухне на чайхане, очень все вкусно !!)
Благодарность противникам НАТО И ИГИЛ, за то что делали игру очень опасной и интересной! (коменты про группу НАТО возле штаба очень удивили)
Сторона ЧВК было приятно со всеми вами играть. Командование Ляпа, Будулай вы очень серьезно подготовились, все супер наладили, организовали бойцов и четко ставили задачи никакого хаоса. В общем ЧВК все вышло у нас четко!!!
Ах да было чертовски приятно и неожиданно снова быть лучшим игроком стороны, и выиграть в битве с лучшим игроком ИГИЛ и лучшим игроком НАТО и получить приз от магазина StrikeShop и магазина Военное тактическое снаряжение Вотан.
Игра супер. Миссии были очень интересные особенно поиск места массового захоронения. Расположение миссий также было подобрано отлично, приходилось походить довольно много. Благодарю KIG за ночную операцию которую вы устроили и столкнули противника лбом и при этом выполнили поставленную задачу.
Отдельная благодарочка SHMIDT за ночную вылазку в тыл противники и огромное количество фрагов которые нам удалось в ней сделать. Если бы моя механа тебе подошла их было бы еще больше)
Всем НАТОвцам также большое спасибо за то как вы играли свои роли и отыгрывали раненых, это делало атмосферу. Парни которые тащили меня из под огня противника когда я был ранен, вы молодцы дали мне еще немного времени побегать и не уйти в мертвяк.
Icelop, фотодопуск действительно хорошая штука. Было приятно видеть рядом с собой друзей единомышленников которые заморачиваются над формой и снаряжением Manul_mk, Voodoo, slon. Вообще все прошло так как надо.
Все спасибо, увидимся еще)
Игра несомненно удалась и положительных моментов гораздо больше чем негативных.
YAMAM - отдельный персональный респект за пленение. Ваш допрос в поле бойца это вообще нечто, ведь так задавать вопросы могли додуматься только YAMAM ))) А вот на базе уже было не так весело. Сложилось впечатление что ребята просто были не в курсе как и что делать, а может просто не хотели. Ведь было подготовлено все и "кровь" и оружие пыток, у меня был второй комплект формы и пр. Но, сталось так как сталось, а могло быть ярчайшее действо)))
Так же заметил что у народа крайне различное понимание допустимости и логичности в действиях. Считать что не запрещено, то разрешено не совсем логично не совсем просто крассиво (имхо).
Что замечено из минусов:
- не желание или боязнь попадания в плен, в связи с этим после первого попадания боец поднимает руку, одевает оранжевую повязку и кричит убит. Желания бросать ситуацию и бежать за этим бойцом просто небыло;
- стрельба по своим которых ведут в плен. Вроде этот вопрос оговаривался, но факты имели место быть.
Все вопросы возникающие во время игры, оргами решались быстро и оперативно.
Все указанное выше совсем не минуса оргов, это отношение к игре самих игроков.
Оргам за организацию респект! Недостатков нет только у тех кто ничего не делает.
Единственное пожелание на будущее, это более увеличить именно ролевую составляющую в игре. Немного заморочиться хотяб на несколько квестовых линий чтоб группровки взаимодействовали не только выпущеными шарами и ВОГами, но и плетя интриги)))
Еще раз всем спасибо за игру!
Спасибо Кот, я теперь либо заствлю играть всех в ролёвку или нафигнадо.
Почитай ваши задачи в файлах ниже и поймешь, что педулова вообще не планировалось у ИГИЛ. Просто пока многие страйкболиты не готовы думать. Интриг было предостаточно, например мы молились, чтоб другие стороны получили наводу шпионажем на то, что Имам не просто имам и чтоб узнать личность Абу. Да и вообще многие задачи были перекрестные. Вообщем читай файл. Если вдруг буду делать ещё, то усложню.
Всем мир! :)
ДЛЯ ОЗНАКОМЛЕНИЯ:
Карта миссий ИГИЛ и смежных https://drive.google.com/open?id=1TcnDwMHlqh1nBNms...
Тайминг миссий ИГИЛ и сами миссии https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kA1NpTo87a...
Gt, Респект! Очень круто все сделано и прописано! Теперь понятно, откуда ИГИЛ такие организованные :)
Стараемся. Ты сталкер файлы не видел, можно неделю только разбираться в них )
четкая карта вышла очень удобно и задачи четко прописаны)) ЖТ респект очень круто все организовал для ИГИЛ!!
Мне ЗИМ из 1st RAR показал. Ему спасибо. Теперь такие карты будут везде на играх у Технологии, им тоже очень понравилось.
Потерявшем. Узнавайте, забирайте